首页整图保持原始构图,用语义按钮对应模式、开始、关卡与功能入口。先选择萌宠精灵或小妖怪,再进入对应玩法介绍。

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FOREST MATCH · DESIGN PROCESS
首页整图保持原始构图,用语义按钮对应模式、开始、关卡与功能入口。先选择萌宠精灵或小妖怪,再进入对应玩法介绍。

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萌宠精灵点击相邻同类,2 只起消;小妖怪交换相邻角色,横纵 3 只起消。两套规则各有 50 关,8 列 × 7 行棋盘,独立保存解锁和星级。


依据项目原始记录:README.md / src/Game.js / src/MonsterGame.js
前 10 关按初遇、魔法、清障、组合与章节庆典逐步推进。精灵开局提供大团示例,妖怪提供合法交换的 4 连和 T / L 形示例;角色种类与目标量配合学习节奏调整。


依据项目原始记录:体验打磨报告.md / 开发记录/小妖怪难度调整说明.md
火箭、炸弹和彩虹分别对应不同效果与音效,支持魔法组合。动画期间锁定输入;提示和动作预览帮助判断目标收益,粒子数量有上限,并保留减少动态效果设置。



依据项目原始记录:README.md / src/moveFeedback.js / src/sound.js
角色固定主色便于棋盘识别,搭配暖棕轮廓、奶油色面板、木框与花叶装饰。按钮、角色名称与数字采用本地站酷快乐体;图标和道具保持一致的描边与高光。


依据项目原始记录:统一画风-自检记录.md / ASSET-PROMPTS.md
记录棋盘、钱包、道具和独立关卡进度;无效交换不扣步数,道具按实际库存扣除。项目开发记录包含规则检查、前 10 关模拟与浏览器试玩;这些记录不等同于所有手机实机验证。

依据项目原始记录:QA.md / 体验打磨报告.md / README.md