保留原始入口图,按 1672 × 941 等比展示;开始冒险进入大厅,再进入章节选择。画面上的语义按钮对应音效、设置和游戏入口,异同比例屏幕保留合理留边。

依据项目原始记录:qa/ENTRY-2026-10-05.md / README.md
FOREST JOURNEY · DESIGN PROCESS
保留原始入口图,按 1672 × 941 等比展示;开始冒险进入大厅,再进入章节选择。画面上的语义按钮对应音效、设置和游戏入口,异同比例屏幕保留合理留边。

依据项目原始记录:qa/ENTRY-2026-10-05.md / README.md
远景采用冷蓝绿与空气透视;可行走草岩、花岛和木桥保持清晰。物理碰撞框与人物展示分开,脚底对齐平台顶面,帽子、头发与法杖不会扩大碰撞框。


依据项目原始记录:ART-DIRECTION.md / public/assets/manifest.json
森林启程、晨雾溪谷、暮光古林,每章五关。木桥、弹床、风场、移动木台和坍塌枯木逐步组合;高处光种路线、可返回密室与检查点给主线之外的探索留出空间。



依据项目原始记录:qa/CHAPTER-DESIGN-2026-10-04.md / qa/CAMPAIGN-15-2026-10-04.md
十位可玩角色与四种坐骑接入选择、解锁和试用流程。角色当前基础能力相同;坐骑通过速度、跳跃宽限、护盾或跳高提供不同取舍,试用奖励与正式存档隔离。

依据项目原始记录:ROSTER.md / qa/COMPANIONS-2026-10-05.md
统一圆润 Q 版比例、暖棕轮廓、奶油色高光与花叶细节。地形图集、人物动作、道具和 UI 分别组织;共享木框组件承载不同页面,文字与按钮独立绘制。


依据项目原始记录:ART-DIRECTION.md / docs/ui-standard/generation.md
开发记录逐步验证移动、跳跃、机关、密室返回、跨章解锁、骑乘能力与存档隔离。手机采用横屏触控;有限帧角色动画仍可继续打磨,药水关内使用和建筑放置属于后续内容。


依据项目原始记录:QA-REPORT.md / REFACTOR-REPORT.md / qa/CAMPAIGN-15-2026-10-04.md